Naar de inhoud
Stel een vraag

In de klas: lesgeven met ICT · 356 artikels

In de klas: lesgeven met ICT gaat over wat er in het leslokaal gebeurt. Didactiek met digitale middelen, STEM en programmeren als leerstof, toetsen en evalueren en digitale hulp voor leerlingen met leerproblemen komen hier samen. We volgen projecten en wedstrijden voor leerlingen, nascholing voor leerkrachten en onderzoek naar het effect van technologie op leren. Over een concrete app of een platform lees je meer bij Apps.

Alle artikelsNieuwste eerst

Nieuws · 30 sep 2019

Van deze game ga je beter rekenen

Een game is leuk, maar kan ook een onderwijskundige rol vervullen.
Nieuws · 26 sep 2019

Vrije Universiteit Brussel komt met bacheloropleiding Data Science

Met de nieuwe bachelor-opleiding 'Wiskunde en Data Science' wil de Vrije Universiteit Brussel (VUB) inspelen op de grote vraag naar data…
Blog · 29 aug 2019

Plagiaat voorkomen met detectie-software

Het overschrijven van huiswerk is van alle tijden en gebeurt op alle niveaus, van eerste klas tot universiteit.
Blog · 22 aug 2019

Eisen aan STEM/STEAM-speelgoed om (ook) thuis te leren

STEM/STEAM is niet alleen iets voor in de klas.
Blog · 12 aug 2019

Simulaties, niet VR, hebben de toekomst

Hoewel er veel wordt gesproken over VR in het onderwijs, heeft het nog nadelen.
Nieuws · 2 aug 2019

Hoe artificiële intelligentie spieken en plagiaat kan tegengaan

Amerikaanse universiteiten en middelbare scholen zetten artificiële intelligentie (AI) in om afkijken en plagiaat door studenten te…
Nieuws · 1 aug 2019

Cybersecurity: een vak met een grote toekomst

Alles is verbonden, alles is data. Cybersecurity wordt steeds belangrijker, maar er is een nijpend tekort aan specialisten.
Blog · 30 jul 2019

Twitter negatieve invloed op toetsresultaten

Onderzoek naar de voordelen van Twitter in het onderwijs kwam tot een verrassende conclusie: Twitter leidt tot slechtere schoolresultaten.
Blog · 20 jul 2019

Gamification of game-based learning, wat is beter?

Bij het nadenken over een nieuw curriculum wordt al snel gesproken over het invoeren van gamification of game-based learning.