Apps, platformen en leermiddelen · 556 artikels
Smartschool, Bingel, Google Classroom, Microsoft Teams en Wooclap zijn maar een paar van de apps en platformen die scholen elke dag openen. In deze categorie staan nieuwe functies en prijswijzigingen, licenties en accounts, clouddiensten en digitale leermethodes van uitgevers. Ook de bedrijven achter de edtechmarkt volgen we: Belgische start-ups, investeringen en overnames.
Alle artikelsNieuwste eerst
Nieuws · 13 sep 2019Assassin’s Creed: Geschiedenisles alsof je er zelf bij bent geweest
Geschiedenisles wordt een stuk boeiender met de nieuwe educatieve modus van het populaire spel Assassins' Creed Odyssey.
Nieuws · 12 sep 2019E-Blox: kleurrijk en leerzaam, maar nog beperkt in houdbaarheid
E-blox combineert de traditionele blokkendoos met elektronische componenten.
Nieuws · 11 sep 2019Een scheikunde laboratorium voor thuis
Beaker Creatures, een educatief stuk STEAM-speelgoed, leert kinderen (5-9) over oorzaak en gevolg in hun eigen scheikunde laboratorium.
Nieuws · 5 sep 2019Sphero neemt littleBits over
Sphero koopt littleBits, voor een niet nader genoemd overnamebedrag.
Nieuws · 4 sep 2019GitHub doet studenten een aanbod dat je niet kan weigeren
GitHub, de belangrijkste beheertool voor broncode, doet studenten die een IT-opleiding volgen een aanbod dat ze niet kunnen weigeren.
Nieuws · 3 sep 2019Onderwijs-app Socratic helpt leerling met huiswerk
Google lanceert Socratic, een app waarmee een leerling bij het maken van huiswerk zelfstandig op zoek kan gaan naar uitleg en…
Nieuws · 2 sep 2019Back-to-school updates aan Minecraft voor onderwijs
Na een testfase zijn de back-to-school updates van Minecraft: Education Edition voor iedereen toegankelijk.
Nieuws · 30 aug 2019Google Originality houdt studenten scherp
Google heeft een interessante nieuwe manier gevonden om haar zoekmachine in te zetten: plagiaatdetectie.
Nieuws · 28 aug 2019