Naar de inhoud
Stel een vraag

Apps, platformen en leermiddelen · 556 artikels

Smartschool, Bingel, Google Classroom, Microsoft Teams en Wooclap zijn maar een paar van de apps en platformen die scholen elke dag openen. In deze categorie staan nieuwe functies en prijswijzigingen, licenties en accounts, clouddiensten en digitale leermethodes van uitgevers. Ook de bedrijven achter de edtechmarkt volgen we: Belgische start-ups, investeringen en overnames.

Alle artikelsNieuwste eerst

Nieuws · 13 jul 2019

Google Forms maakt importeren van vragen makkelijker

Een nieuwe update van Google Forms maakt het voortaan mogelijk om vragen van andere Forms te importeren zonder gebruik te maken van…
Nieuws · 11 jul 2019

Minecraft voegt nieuwe lesmodules en tools toe

De onderwijstak van Minecraft heeft een aantal nieuwe tools aangekondigd die onderwijzers kunnen gebruiken om hun lessen vanaf het komend…
Nieuws · 10 jul 2019

Nieuwe features in Adobe Spark

Met Adobe Spark kan de leraar zijn onderwijs interactiever en dus leuker maken.
Nieuws · 9 jul 2019

NASA en Microsoft stellen 8 STEM-lessen beschikbaar

De ruimte is dichterbij dan je denkt! NASA en Microsoft komen met een serie lesmateriaal om leerlingen voor te bereiden op het droomberoep…
Nieuws · 25 jun 2019

Microsoft verbetert educatieve programma’s

Microsoft heeft updates voor zijn educatieve programma's aangekondigd tijdens een Conferentie in Philadelphia.
Nieuws · 19 jun 2019

Smartschool lanceert Analytics voor slimmere Belgische school

Het Belgische bedrijf Smartschool, gevestigd in Oudbergen, biedt gebruikers een nieuwe module aan, waarmee scholen diverse vraagstukken…
Nieuws · 19 jun 2019

Microsoft voegt dynamische arrays toe aan Excel

Microsoft heeft een nieuwe data-opslag structuur toegevoegd aan Excel.
Nieuws · 10 jun 2019

G Suite komt met uitgebreid versiebeheer documenten

G Suite, Google diensten voor professionals en organisaties, heeft een verbeterde manier van het vergelijken van documenten uitgebracht.
Nieuws · 6 jun 2019

Scheikunde en biologie begrijpen dankzij interactieve 3D-modellen

Het onderwijzen met behulp van augmented and virtual reality in de klas wordt steeds meer wijdverspreid.