Naar de inhoud
Stel een vraag

Apps, platformen en leermiddelen · 556 artikels

Smartschool, Bingel, Google Classroom, Microsoft Teams en Wooclap zijn maar een paar van de apps en platformen die scholen elke dag openen. In deze categorie staan nieuwe functies en prijswijzigingen, licenties en accounts, clouddiensten en digitale leermethodes van uitgevers. Ook de bedrijven achter de edtechmarkt volgen we: Belgische start-ups, investeringen en overnames.

Alle artikelsNieuwste eerst

Nieuws · 17 dec 2019

Wild Code School vult lacune IT-opleidingen

Het Franse Wild Code School leidt mensen op tot praktische IT-programmeurs of webdevelopers.
Nieuws · 13 dec 2019

Nieuwe digitale leeromgeving (ELO) Universiteit Gent

De Universiteit Gent heeft besloten over te stappen op een elektronische leeromgeving (ELO).
Nieuws · 13 dec 2019

GiveThx: Dankbaarheid oefenen in de klas

Met GiveThx help je leerlingen om waardering en dankbaarheid te tonen, voor elkaar en voor zichzelf.
Nieuws · 12 dec 2019

Europese Commissie wil SELFIE in de klas

De Europese Commisse heeft een gratis tool gelanceerd ter ondersteuning van digitaal lesgevenen leren: SELFIE.
Nieuws · 10 dec 2019

DeepComposer: AI die muziek kan combineren

Wat de DeepRacer is voor het racen met zelfsturende (schaalmodel-)auto's, dat kan DeepComposer worden voor de muziek.
Nieuws · 9 dec 2019

BERT maakt Google slimmer

De zoekmachine van Google is voor de meesten van ons de eerste stap in het zoeken naar informatie.
Nieuws · 27 nov 2019

Disaster Master: leer wat je moet doen in een noodgeval

In een noodsituatie telt elke seconde. Daarom is het belangrijk dat kinderen goed voorbereid zijn op noodsituaties.
Nieuws · 26 nov 2019

Zelf infographics maken met Piktochart

Met Piktochart kunnen leerlingen, studenten grafieken, teksten, tabellen en afbeeldingen samen voegen tot aantrekkelijk ogende…
Nieuws · 26 nov 2019

Code Kingdoms: Bouw je eigen Minecraft- of Roblox-games

Programmeren is saai. Tenzij je iets aan het bouwen bent waar je blij van wordt.