Roblox krijgt educatieve update met AI-tools en leerplatform

- Schoolit redactie

Roblox voegt nieuwe functies toe voor gebruik in het onderwijs, waaronder een leerhub en AI-ondersteuning voor het bouwen van educatieve games. Leerkrachten kunnen de populaire gameomgeving nu inzetten om leerlingen te laten kennismaken met coderen, ontwerpen en samenwerken.

Roblox is een online platform waarop miljoenen gebruikers wereldwijd zelf games en 3D-ervaringen maken en delen. In essentie is het een blokkengebaseerd multiplayer spel dat beschikbaar is als app en via de browser. Hoewel het platform oorspronkelijk niet ontwikkeld werd voor educatief gebruik, ontstaan er steeds meer toepassingen binnen het onderwijs.

Een belangrijk voordeel is de creatieve vrijheid binnen Roblox Studio, de tool waarmee gebruikers hun eigen spelwerelden bouwen. De software maakt gebruik van de programmeertaal Lua. Daardoor leent het platform zich goed voor lessen in informatica of digitale geletterdheid. Leerlingen kunnen zelfstandig of in groep games bouwen, wat samenwerking en probleemoplossend denken stimuleert.

Met de introductie van de Learning Hub in de zomer van 2025 zet Roblox sterker in op de onderwijsmarkt. Deze omgeving biedt leerinhoud op maat van specifieke vakken en leerjaren. Binnen de hub zijn games beschikbaar die thematisch aansluiten bij vakken zoals taal, wiskunde, wetenschappen en techniek. Voorbeelden zijn Words of Power (woordenschat), Math Tower Race (wiskunde), Ecos: La Brea (aardwetenschappen) en Sesame Street Mecha Builder (STEM).

Veiligheid en controle voor scholen

Veiligheid blijft een aandachtspunt, zeker wanneer jongeren zich op online platformen begeven. Roblox heeft verschillende veiligheidsopties ingebouwd die gericht zijn op gebruik binnen scholen. Zo kunnen leerkrachten en ouders instellen welke communicatievormen worden toegestaan en welke inhoud zichtbaar is. Het platform is in principe bedoeld voor spelers vanaf 13 jaar. Jongere kinderen worden aangeraden het platform enkel onder toezicht te gebruiken.

Hoewel communicatie en inhoud deels gecontroleerd worden, kunnen gebruikers in contact komen met de bredere Roblox-community. Niet alle spelomgevingen zijn dus automatisch geschikt voor onderwijsdoeleinden. Het is daarom belangrijk om de instellingen van een account aan te passen. Roblox laat toe om chatfuncties te beperken of uit te schakelen, en leeftijdsgebaseerde filters in te schakelen.

De populairste spellen op het platform, zoals MeepCity, Adopt Me! en Work at a Pizza Place, trekken samen miljarden bezoeken aan. In deze spellen kunnen spelers samenwerken, taken uitvoeren en digitale valuta verdienen, genaamd Robux. Deze valuta kan ook ingezet worden als beloningssysteem in een educatieve context.

Nieuwe AI-tools ondersteunen educatieve creatie

Een opvallende vernieuwing in 2025 is de toevoeging van AI-functionaliteiten. Deze maken het eenvoudiger voor leerlingen en leerkrachten om eigen content te bouwen. Met AI kunnen gebruikers 3D-modellen genereren, tekstuele elementen aanmaken via prompts, games vertalen en beter samenwerken. Dit verlaagt de drempel voor wie geen ervaring heeft met programmeren of game design.

Daarnaast kunnen leerlingen via het platform kennis maken met economische principes. Wie een game maakt, kan deze publiceren en zelfs monetiseren. Dit biedt een instap in onderwerpen zoals digitale handel, auteursrechten en verdienmodellen.

Roblox leent zich zowel voor klassikale toepassingen als individueel gebruik. Leerlingen kunnen in realtime samenwerken aan een project of zelfstandig aan de slag gaan. Het platform ondersteunt groepswerk, maar ook interactie via berichtenborden, vriendennetwerken en spelgroepen.

Voor leerkrachten die het platform willen integreren in hun lessen, zijn er voorbeeld-lesplannen beschikbaar. Deze tonen hoe Roblox praktisch ingezet kan worden om leerdoelen te bereiken in verschillende vakken.

Onderwijs krijgt extra mogelijkheden in de virtuele wereld

Roblox biedt scholen een flexibel platform voor digitaal leren, dat aansluit bij de leefwereld van jongeren. Via het bouwen, ontwerpen en programmeren van games kunnen leerlingen vaardigheden ontwikkelen die aansluiten bij toekomstige loopbanen in IT, design of digitale media. De recente toevoeging van educatieve functies en AI-tools versterkt dat potentieel.

Tegelijk vraagt het gebruik van Roblox in de klas om duidelijke afspraken, technische begeleiding en toezicht. Wie de juiste veiligheidsinstellingen toepast en het platform doelgericht inzet, kan rekenen op een leeromgeving met veel mogelijkheden voor creativiteit en samenwerking.